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Wie kann man einen Hampelmann basteln?

Was man braucht: kr├Ąftige Bastelpappe in Rot, Hautfarben, Gr├╝n, Blau und Braun, Bleistift, Schere, Schnur, Nadel, Musterklammern
Kostenpunkt: 5-10 Euro
Zeitaufwand: 30 Minuten
Schwierigkeit: mittel
1
Zuerst zeichnen Sie die Einzelteile f├╝r den Hampelmann auf den Karton. Beginnen Sie mit der Zeichnung einer Zipfelm├╝tze auf der roten Bastelpappe und schneiden Sie sie aus. Als n├Ąchstes ist der Kopf mit Hals an der Reihe. Hierf├╝r verwenden Sie die Haut farbige Pappe. Anhand der Zipfelm├╝tze k├Ânnen Sie die Gr├Â├če des Kopfes bestimmen.
2
Nachdem Sie den Kopf samt Hals ausgeschnitten und die Zipfelm├╝tze an ihren Platz geklebt haben, geht es an den K├Ârper: Mit der gr├╝nen Pappe schneiden Sie nun ein l├Ąngliches Oval aus, das zu den Proportionen des Kopfes passt. Den Kopf kleben Sie an diesen Oberk├Ârper.
3
Anschlie├čend basteln Sie ebenfalls in gr├╝n zwei Arme und in Hautfarbe zwei H├Ąnde. Diese beiden Teile kleben Sie dann aneinander.
4
Zum Schluss geht es an die Beine des Hampelmannes. Diese werden aus der blauen Pappe geschnitten und mit Schuhen aus der braunen Pappe zusammengeklebt.
5
Jetzt stechen Sie im Oberk├Ârper zwei L├Âcher in Schulterh├Âhe und zwei in H├Âhe der H├╝fte. Dann je ein Loch oben in die Arme und Beine.
6
Nun setzen Sie den Hampelmann zusammen: Die Gliedma├čen werden hinter den K├Ârper gesetzt und durch die L├Âcher mit einer Musterklammer verbunden.
7
Als letztes schneiden Sie zwei St├╝cke Schnur ab, die so lang sind, wie die Strecke von einem Arm zum anderen beziehungsweise von einem Bein zum anderen. Bringen Sie die Schn├╝re auf der R├╝ckseite an und verbinden Sie dabei die beiden Arme quer miteinander. Sie k├Ânnen dazu erneut die L├Âcher verbinden, auf jeden Fall sollte die Schnur auf dieser H├Âhe angebracht werden.
8
Verfahren Sie ebenso mit den Beinen.
9
Schneiden Sie ein weiteres St├╝ck Schnur, das etwa so lang ist wie der Hampelmann selbst. Knoten Sie es auf der Mitte der oberen Schnur fest, dann an der unteren und lassen Sie es nach unten heraus h├Ąngen.
10
Um die Gliedma├čen des Hampelmannes zu bewegen, gen├╝gt ein leichter Zug an den Schn├╝ren.